开始

这一切都始于我(黛博拉)在很小的时候就发现了对游戏的热爱,随着我的成长,我很快发现“游戏玩家”是一种真正的人,一旦他们发现对游戏的迷恋,就会随着他们迅速成长成为他们的一部分。


游戏玩家在策略上高超,他们的想象力似乎没有界限,可以说他们是梦幻般的梦想家。


我成为游戏开发者的梦想在 2009 年实现,当时我创建了我的第一家游戏公司 SNapps Gaming,我与两位出色的游戏开发者 Gary 和 Nikki 共同创立并共同拥有了这家公司。

在 SNapps Gaming,我们开发了 Bebo 上的 2 款顶级游戏,Downtown Dons,一款黑手党风格的 RPG 游戏和 Elite Force,一款 WW11 对战游戏,我们还开发了 SNAPPEEZ,这是社交媒体平台上第一个允许会员的应用程序在彼此的个人资料上分享图片,并在发布后的几天内成为 Bebo App Chart 的第一名。

我们的客户服务和反欺凌信念很快让我们成为 Bebo Kids 的代言人,我们对此深感荣幸,因为我们认为游戏开发者应该始终监控他们的游戏是否存在欺凌行为。

我们的游戏拥有超过 60,000 名玩家,在 Bebo 卖给 AOL 之前,我们一直处于领先地位,随后 AOL 开始关闭网络游戏,因为所有游戏公司都将他们的游戏转移到 Facebook,我们只转移了 Downtown Dons 并完全转移了开发更多的游戏和应用程序,如梅林魔法、Piece By Piece 和 My Lucky Clover。

随着我转向移动游戏的热情越来越强烈,我们在 2012 年决定结束我们在 SNapps Gaming 的合作伙伴关系。

当我研究为移动市场开发游戏的复杂性时,我继续开发和运营 Downtown Dons,并在一段时间后决定关闭所有 Facebook 游戏并专注于成为移动开发者。

在我开发我的儿子丹尼尔(Daniel)的这些年中,由于患有自闭症,他从 6 岁起就开始编程,他看着我的游戏开发之旅发生了变化。

2014年14岁的Daniel来找我,提出“让我们做你想做的手游”

突然间,这一切对我来说似乎很有意义,我知道我的儿子非常有天赋,他在 12 岁时创建了多个大多数开发人员一生都无法完成的应用程序,这也让我意识到,移动游戏对我来说是现在一个确定性。

2014 年 GameXPlosion 诞生了,我们多年来开发一系列游戏和应用程序的旅程将成为我们的未来成为我们日常生活的常态。

我们很快实现了 3 个游戏和 2 个应用程序的愿景,我们将大部分注意力集中在我们的首次发布上。

当我们日以继夜地设计、开发、编程和将生命注入到一个愿景中时,终极至上很快就融入了我们生活的每一个部分,我们看到这些愿景体现为我们认为有价值的东西。

我们构建并重新构建了很多次,我们力求完美,以便为玩家带来一款不仅让我们引以为豪的游戏,而且让他们在游戏的各个方面都能享受到。

我们在策略中增加了曲折,让玩家充分享受构建他们的角色的过程,以期成为最好的,并观察他们的账户增长。

我们决定不像大多数游戏公司喜欢的那样接受任何投资者,因为我们不想放弃任何游戏和应用程序的任何创意权利或 GameXPlosion 的任何股份。


2020 年 GameXPlosion 加入了一位老朋友,他对所有游戏都有独特的礼物,

Jay 很快就成为了开发过程中不可或缺的一部分,专注于算法和序列,具有轻松融入游戏开发者角色的自然能力。

杰伊希望在不久的将来扩展到营销领域。

我们 100% 相信我们与玩家的联系,知道我们将提供出色的客户服务和关怀。

Ultimate Supremacy 于 2021 年 6 月发布。