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EL PRINCIPIO

Todo comenzó cuando yo (Deborah) descubrí el amor por los juegos a una edad muy temprana, a medida que crecía, pronto descubrí que los 'jugadores' eran una raza real de personas que una vez que encontraron esa fascinación por los juegos, crece con ellos, rápidamente. convirtiéndose en parte de quienes son.


Los jugadores son superiores en estrategia y su imaginación parece no tener límites, se puede decir que son fantásticos soñadores.


Mi sueño de convertirme en desarrollador de juegos se hizo realidad en 2009 cuando creé mi primera empresa de juegos, SNapps Gaming, que fundé y copropiedad con 2 socios, Gary y Nikki, que eran increíbles desarrolladores de juegos.

En SNapps Gaming desarrollamos 2 de los mejores juegos en Bebo, Downtown Dons, un juego de rol estilo mafia y Elite Force, un juego de batalla de la 11.ª Guerra Mundial, también desarrollamos SNAPPEEZ, que fue la primera aplicación en la plataforma de redes sociales que permitió a los miembros para compartir fotos en los perfiles de los demás, y se convirtió en el número 1 en la lista de aplicaciones de Bebo a los pocos días del lanzamiento.

Nuestro servicio al cliente y nuestras creencias anti-bullying pronto nos llevaron a convertirnos en la cara de Bebo Kids, lo que honramos mucho porque creíamos que los desarrolladores de juegos siempre deben monitorear sus juegos para detectar el acoso infantil.

Nuestros juegos tenían más de 60,000 jugadores y disfrutamos de muchos años en la cima hasta que Bebo vendió a AOL, quien luego procedió a cerrar los juegos en la red, ya que todas las compañías de juegos trasladaron sus juegos a Facebook, nosotros solo movimos Downtown Dons y completamente desarrollar más juegos y aplicaciones, The Magic of Merlin, Piece By Piece y My Lucky Clover.

A medida que mi pasión por pasarme a los juegos móviles se hizo más fuerte, decidimos en 2012, después de 3 años increíbles, finalizar nuestra asociación con SNapps Gaming.

Continué desarrollando y ejecutando Downtown Dons mientras investigaba la complejidad de desarrollar juegos para el mercado móvil y, después de un tiempo, tomé la decisión de cerrar todos los juegos de Facebook y concentrarme únicamente en convertirme en un desarrollador móvil.

A lo largo de mis años de desarrollo, mi hijo Daniel, que había estado programando desde la temprana edad de 6 años debido a que fue bendecido con autismo, había visto cómo mi viaje a través del desarrollo de juegos se transformaba.

En 2014, Daniel vino a mí a la edad de 14 años y me propuso: "Hagamos el juego móvil que quieres hacer".

De repente, todo pareció tener sentido para mí, sabía que mi hijo era extremadamente talentoso, había creado múltiples aplicaciones a la edad de 12 años que la mayoría de los desarrolladores nunca logran en su vida, también me hizo darme cuenta, Mobile Gaming para mí era ahora una certeza

En 2014 nació GameXPlosion y nuestro viaje a través de los años desarrollando una cartera de juegos y aplicaciones que se convertiría en nuestro futuro se convirtió en la norma en nuestra vida cotidiana.

Pronto dimos vida a la visión de 3 juegos y 2 aplicaciones, de los cuales centramos la mayor parte de nuestra atención en lo que será nuestro primer lanzamiento.

Ultimate Supremacy pronto se integró en cada parte de nuestra vida mientras trabajábamos día y noche diseñando, desarrollando, programando y dando vida a una visión que vimos manifestarse en algo que consideramos digno.

Construimos y reiniciamos la construcción muchas veces mientras nos esforzábamos por alcanzar la perfección para brindarles a los jugadores un juego del que no solo estamos orgullosos, sino que disfrutarán en todos los aspectos del juego.

Hemos agregado giros y vueltas en la estrategia para que los jugadores disfruten al máximo construyendo sus personajes en su intento por ser los mejores y ver cómo crece su cuenta.

Tomamos la decisión de no contratar a ningún inversionista como la mayoría de las compañías de juegos prefieren hacer, ya que no queríamos ceder ningún derecho creativo en ninguno de los juegos y aplicaciones ni ninguna participación en GameXPlosion.


En 2020, GameXPlosion se unió a un viejo amigo que tiene un don único para todo lo relacionado con los juegos,

Jay se convirtió rápidamente en una parte integral del proceso de desarrollo, especializándose en algoritmos y secuencias con una habilidad natural para caer cómodamente en el rol de desarrollador de juegos.

Jay está buscando expandirse al marketing en un futuro cercano.

Confiamos al 100% en nuestra conexión con nuestros jugadores para saber que ofreceremos un excelente servicio y atención al cliente.

Ultimate Supremacy se lanzó en junio de 2021.

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