Nuus

DIE BEGIN

Dit het alles begin toe ek (Deborah) 'n liefde vir speletjies op 'n baie jong ouderdom ontdek het, soos ek gegroei het, het ek gou ontdek dat 'gamers' 'n werklike soort mense is wat sodra hulle daardie fassinasie vir speletjies gevind het, dit vinnig saam met hulle groei deel te word van wie hulle is.


Spelers is voortreflik in strategie en hul verbeelding blyk geen grense te hê nie, 'n mens kan sê hulle is fantastiese dromers.


My droom om 'n speletjie-ontwikkelaar te word, het 'n werklikheid geword in 2009 toe ek my eerste speletjiemaatskappy, SNapps Gaming, geskep het, wat ek gestig en mede-besit het met 2 vennote, Gary en Nikki wat wonderlike speletjie-ontwikkelaars was.

By SNapps Gaming het ons 2 van die topspeletjies op Bebo ontwikkel, Downtown Dons, 'n Mafia-styl RPG Game & Elite Force, 'n WW11 Battle Game, ons het ook SNAPPEEZ ontwikkel, wat die heel eerste toepassing op die sosiale media platform was om lede toe te laat foto's op mekaar se profiele te deel, en het binne dae na bekendstelling #1 op die Bebo App Chart geword.

Ons kliëntediens en teenboelie-oortuigings het ons gou die gesig van Bebo Kids laat word, wat ons baie geëer het, aangesien ons geglo het Speletjieontwikkelaars moet altyd hul speletjies monitor vir kinderafknouery.

Ons speletjies het meer as 60 000 spelers gehad en ons het baie jare aan die top geniet totdat Bebo aan AOL verkoop het, wat toe voortgegaan het om speletjies op die netwerk te sluit, aangesien al die speletjiemaatskappye hul speletjies na Facebook oorgeplaas het, het ons net oor Downtown Dons geskuif en na heeltemal ontwikkel verdere speletjies en toepassings, The Magic of Merlin, Piece By Piece en My Lucky Clover.

Namate my passie om na mobiele speletjies te beweeg sterker geword het, het ons in 2012 na 'n ongelooflike 3 jaar besluit om ons vennootskap by SNapps Gaming te beëindig.

Ek het voortgegaan om Downtown Dons te ontwikkel en te bestuur terwyl ek die kompleksiteit van die ontwikkeling van speletjies vir die mobiele mark nagevors het en na 'n ruk die besluit geneem het om alle Facebook-speletjies te sluit en uitsluitlik daarop te fokus om 'n mobiele ontwikkelaar te word.

Deur die jare wat ek ontwikkel het, het my Seun Daniël, wat sedert die vroeë ouderdom van 6 jaar oud geprogrammeer het as gevolg van geseën met Outisme, gekyk hoe my reis deur Spelontwikkeling verander het.

In 2014 het Daniel op die ouderdom van 14 na my toe gekom en voorgestel "Kom ons maak die mobiele speletjie wat jy wil maak"

Skielik het alles vir my sin gemaak, ek het geweet my Seun is uiters begaafd, hy het teen die ouderdom van 12 verskeie toepassings geskep wat die meeste ontwikkelaars nooit in 'n leeftyd bereik nie, dit het my ook 'n besef gebring, Mobile Gaming vir my was nou 'n sekerheid.

In 2014 is GameXPlosion gebore en ons reis deur die jare om 'n portefeulje van speletjies en toepassings te ontwikkel wat ons toekoms sou word, het die norm in ons alledaagse lewe geword.

Ons het gou die visie van 3 speletjies en 2 toepassings tot lewe gebring, waarvan ons die meeste van ons aandag gevestig het op wat ons eerste bekendstelling gaan wees.

Ultimate Supremacy het gou in elke deel van ons lewe geïntegreer, terwyl ons dag en nag gewerk het om 'n visie te ontwerp, ontwikkel, programmeer en lewe te blaas in 'n visie wat ons sien manifesteer in iets wat ons as waardig ag.

Ons het baie keer gebou en ons herbegin terwyl ons na perfeksie gestreef het om vir die spelers 'n speletjie te gee waarop ons nie net trots is nie, maar een waarop hulle in elke aspek van spel sal geniet.

Ons het kinkels en draaie in die strategie bygevoeg om spelers dit ten volle te geniet om hul karakters te bou in hul poging om die beste te wees en kyk hoe hul rekening groei.

Ons het die besluit geneem om geen beleggers aan te neem soos die meeste Speletjiemaatskappye verkies om te doen nie, aangesien ons nie enige kreatiewe regte in enige van die Speletjies en Toepassings of enige aandele in GameXPlosion wou prysgee nie.


In 2020 is GameXPlosion aangesluit deur 'n ou vriend wat 'n unieke geskenk het vir alles wat speel,

Jay het vinnig 'n integrale deel van die ontwikkelingsproses geword, en spesialiseer in algoritmes en rye met 'n natuurlike vermoë om gemaklik in die Spelontwikkelaar-rol te val.

Jay wil in die nabye toekoms na bemarking uitbrei.

Ons vertrou 100% in ons verbintenis met ons spelers om te weet dat ons uitstekende kliëntediens en sorg sal bied.

Ultimate Supremacy is in Junie 2021 vrygestel.

Share by: