Nieuws

HET BEGIN

Het begon allemaal toen ik (Deborah) op zeer jonge leeftijd de liefde voor games ontdekte, terwijl ik opgroeide, ontdekte ik al snel dat 'gamers' een echt soort mensen waren die zodra ze die fascinatie voor gamen ontdekten, het snel met hen meegroeide deel gaan uitmaken van wie ze zijn.


Gamers zijn superieur in strategie en hun verbeeldingskracht lijkt geen grenzen te kennen, men kan zeggen dat ze fantastische dromers zijn.


Mijn droom om Game Developer te worden werd werkelijkheid in 2009 toen ik mijn eerste Game Company oprichtte, SNapps Gaming, dat ik heb opgericht en mede-eigenaar was met 2 partners, Gary en Nikki, die geweldige gameontwikkelaars waren.

Bij SNapps Gaming ontwikkelden we 2 van de topgames op Bebo, Downtown Dons, een Mafia-stijl RPG Game & Elite Force, een WW11 Battle Game, we ontwikkelden ook SNAPPEEZ, de allereerste app op het socialemediaplatform waarmee leden om foto's op elkaars profielen te delen, en werd binnen enkele dagen na de lancering de nummer 1 in de Bebo App Chart.

Onze klantenservice en overtuigingen tegen pesten zorgden er al snel voor dat we het gezicht van Bebo Kids werden, wat we enorm eerden omdat we vonden dat game-ontwikkelaars hun games altijd moeten controleren op pesterijen van kinderen.

Onze games hadden meer dan 60.000 spelers en we genoten vele jaren aan de top totdat Bebo verkocht aan AOL, die vervolgens het gamen op het netwerk stopte. verdere games en apps ontwikkelen, The Magic of Merlin, Piece By Piece en My Lucky Clover.

Toen mijn passie om over te stappen naar mobiel gamen sterker werd, besloten we in 2012 na een geweldige 3 jaar om onze samenwerking bij SNapps Gaming te beëindigen.

Ik bleef Downtown Dons ontwikkelen en runnen terwijl ik onderzoek deed naar de complexiteit van het ontwikkelen van games voor de mobiele markt en na enige tijd de beslissing nam om alle Facebook-games te sluiten en me uitsluitend te concentreren op het worden van een mobiele ontwikkelaar.

Gedurende mijn jaren bij het ontwikkelen van mijn zoon Daniel, die al vanaf de vroege leeftijd van 6 jaar programmeerde omdat hij gezegend was met autisme, had hij gezien hoe mijn reis door het ontwikkelen van games veranderde.

In 2014 kwam Daniel op 14-jarige leeftijd naar me toe en stelde voor: "Laten we de mobiele game maken die je wilt maken"

Plots leek het me allemaal logisch, ik wist dat mijn zoon buitengewoon begaafd was, hij had op 12-jarige leeftijd meerdere apps gemaakt die de meeste ontwikkelaars nooit in hun leven bereiken, het bracht me ook tot het besef dat mobiel gamen voor mij nu een zekerheid.

In 2014 werd GameXPlosion geboren en onze reis door de jaren heen met het ontwikkelen van een portfolio van Games & Apps die onze toekomst zouden worden, werd de norm in ons dagelijks leven.

We brachten al snel de visie van 3 Games & 2 Apps tot leven, waarvan we de meeste aandacht richtten op wat onze eerste lancering zou zijn.

Ultimate Supremacy werd al snel geïntegreerd in elk onderdeel van ons leven terwijl we dag en nacht werkten aan het ontwerpen, ontwikkelen, programmeren en leven inblazen van een visie die we zagen manifesteren in iets dat we waardig achten.

We hebben de build vele malen gebouwd en opnieuw gestart terwijl we streefden naar perfectie om de spelers een game te bieden waar we niet alleen trots op zijn, maar waarvan ze zullen genieten in elk aspect van de gameplay.

We hebben wendingen aan de strategie toegevoegd om ervoor te zorgen dat spelers volop kunnen genieten van het bouwen van hun personages in hun poging om de beste te zijn en te kijken hoe hun account groeit.

We hebben de beslissing genomen om geen investeerders aan te nemen, zoals de meeste gamebedrijven het liefst doen, omdat we geen creatieve rechten op de Games & Apps of aandelen in GameXPlosion wilden opgeven.


In 2020 kreeg GameXPlosion gezelschap van een oude vriend die een uniek cadeau heeft voor alles wat met gamen te maken heeft,

Jay werd al snel een integraal onderdeel van het ontwikkelingsproces en specialiseerde zich in algoritmen en sequenties met een natuurlijk vermogen om comfortabel in de rol van gameontwikkelaar te vallen.

Jay wil in de nabije toekomst uitbreiden naar marketing.

We vertrouwen 100% in onze connectie met onze spelers om te weten dat we uitstekende klantenservice en zorg zullen bieden.

Ultimate Supremacy werd uitgebracht in juni 2021.

Share by: