Notizia

L'INIZIO

Tutto è iniziato quando io (Deborah) ho scoperto l'amore per i giochi in tenera età, man mano che crescevo ho scoperto presto che i "giocatori" erano una vera razza di persone che una volta che hanno scoperto il fascino per i giochi, cresce con loro, rapidamente diventando parte di ciò che sono.


I giocatori sono superiori nella strategia e la loro immaginazione sembra non avere confini, si può dire che sono dei fantastici sognatori.


Il mio sogno di diventare uno sviluppatore di giochi è diventato realtà nel 2009, quando ho creato la mia prima società di giochi, SNapps Gaming, che ho fondato e posseduto in comproprietà con 2 partner, Gary e Nikki, che erano fantastici sviluppatori di giochi.

A SNapps Gaming abbiamo sviluppato 2 dei migliori giochi su Bebo, Downtown Dons, un gioco di ruolo in stile mafioso ed Elite Force, un gioco di battaglia della prima guerra mondiale, abbiamo anche sviluppato SNAPPEEZ, che è stata la prima app sulla piattaforma di social media a consentire ai membri per condividere le immagini sui rispettivi profili ed è diventato il numero 1 nella classifica delle app di Bebo entro pochi giorni dal lancio.

Il nostro servizio clienti e le convinzioni anti-bullismo ci hanno presto portato a diventare il volto di Bebo Kids, che abbiamo onorato molto poiché credevamo che gli sviluppatori di giochi dovessero sempre monitorare i loro giochi per il bullismo sui bambini.

I nostri giochi hanno avuto oltre 60.000 giocatori e ci siamo goduti molti anni al vertice fino a quando Bebo non ha venduto ad AOL che ha poi proceduto a chiudere i giochi sulla rete, poiché tutte le società di giochi hanno spostato i loro giochi su Facebook, ci siamo spostati solo su Downtown Dons e completamente sviluppare altri giochi e app, The Magic of Merlin, Piece By Piece e My Lucky Clover.

Quando la mia passione per il gioco mobile è diventata più forte, abbiamo deciso nel 2012, dopo 3 fantastici anni, di porre fine alla nostra partnership con SNapps Gaming.

Ho continuato a sviluppare e gestire Downtown Dons mentre ricercavo la complessità dello sviluppo di giochi per il mercato mobile e dopo un po' di tempo ho preso la decisione di chiudere tutti i giochi di Facebook e concentrarmi esclusivamente sul diventare uno sviluppatore mobile.

Durante i miei anni di sviluppo di mio figlio Daniel, che aveva programmato dalla tenera età di 6 anni a causa della benedizione dell'autismo, ho assistito alla trasformazione del mio viaggio attraverso lo sviluppo del gioco.

Nel 2014 Daniel è venuto da me all'età di 14 anni e mi ha proposto "Facciamo il gioco per cellulare che vuoi realizzare"

Improvvisamente tutto sembrava avere un senso per me, sapevo che mio figlio era estremamente dotato, aveva creato più app all'età di 12 anni che la maggior parte degli sviluppatori non realizza mai in una vita, mi ha anche portato una realizzazione, il gioco mobile per me era ora una certezza.

Nel 2014 è nata GameXPlosion e il nostro viaggio nel corso degli anni sviluppando un portafoglio di giochi e app che sarebbero diventati il nostro futuro è diventato la norma nella nostra vita di tutti i giorni.

Abbiamo presto dato vita alla visione di 3 giochi e 2 app di cui abbiamo concentrato la maggior parte della nostra attenzione su quello che sarà il nostro primo lancio.

Ultimate Supremacy si è presto integrato in ogni parte della nostra vita mentre lavoravamo giorno e notte progettando, sviluppando, programmando e dando vita a una visione che abbiamo visto manifestarsi in qualcosa che consideriamo degno.

Abbiamo costruito e ricominciato a costruire molte volte mentre cercavamo la perfezione in modo da offrire ai giocatori un gioco di cui non solo siamo orgogliosi, ma che apprezzeranno in ogni aspetto del gameplay.

Abbiamo aggiunto colpi di scena nella strategia per far sì che i giocatori si divertano a costruire i propri personaggi nel tentativo di essere i migliori e guardare come il loro account cresce.

Abbiamo deciso di non assumere investitori come preferisce fare la maggior parte delle società di giochi, poiché non volevamo rinunciare a nessun diritto creativo su giochi e app o azioni in GameXPlosion.


Nel 2020 GameXPlosion è stato raggiunto da un vecchio amico che ha un dono unico per tutto ciò che riguarda i giochi,

Jay è diventato rapidamente parte integrante del processo di sviluppo, specializzandosi in algoritmi e sequenze con una naturale capacità di rientrare comodamente nel ruolo di Game Developer.

Jay sta cercando di espandersi nel marketing nel prossimo futuro.

Confidiamo al 100% nella nostra connessione con i nostri giocatori per sapere che offriremo un eccellente servizio clienti e assistenza.

Ultimate Supremacy è stato rilasciato nel giugno 2021.

Share by: