BAŞLANGIÇ

Her şey ben (Deborah) çok genç yaşta oyun sevgisini keşfettiğimde başladı, büyüdükçe kısa sürede 'oyuncuların' gerçek bir insan türü olduğunu keşfettim ve bir kez oyun tutkusunu keşfettiklerinde, onlarla birlikte hızla büyüyor. kim olduklarının bir parçası olmak.


Oyuncular stratejide üstündür ve hayal güçlerinin sınırı yokmuş gibi görünür, fantastik hayalperest oldukları söylenebilir.


Oyun Geliştirici olma hayalim, 2009'da kurduğum ve harika Oyun Geliştiricileri olan Gary ve Nikki adlı 2 ortakla birlikte sahip olduğum ilk Oyun Şirketim SNapps Gaming'i kurduğumda gerçek oldu.

SNapps Gaming'de Bebo'daki en iyi 2 oyun, Downtown Dons, Mafya tarzı bir RPG Oyunu ve bir WW11 Savaş Oyunu olan Elite Force'u geliştirdik, ayrıca sosyal medya platformunda üyelere izin veren ilk uygulama olan SNAPPEEZ'i geliştirdik. birbirlerinin profillerinde resim paylaşmak ve lansmandan sonraki günlerde Bebo Uygulama Tablosunda 1 numara oldu.

Müşteri hizmetlerimiz ve zorbalık karşıtı inançlarımız kısa sürede bizi Bebo Kids'in yüzü haline getirdi.

Oyunlarımız 60.000'den fazla oyuncuya sahipti ve Bebo, AOL'ye satılana kadar uzun yıllar zirvedeydik, daha sonra oyun ağda kapanmaya başladı, tüm oyun şirketleri oyunlarını Facebook'a taşıdıkça, biz sadece Downtown Dons'u ve tamamen Daha fazla oyun ve uygulama geliştirin, The Magic of Merlin, Piece By Piece ve My Lucky Clover.

Mobil oyunlara geçme tutkum güçlenirken, muhteşem bir 3 yılın ardından 2012'de SNapps Gaming'deki ortaklığımızı sonlandırmaya karar verdik.

Mobil pazar için oyun geliştirmenin karmaşıklığını araştırırken Downtown Dons'u geliştirmeye ve çalıştırmaya devam ettim ve bir süre sonra tüm Facebook oyunlarını kapatmaya ve yalnızca mobil geliştirici olmaya odaklanmaya karar verdim.

Otizm ile kutsanmış olduğu için 6 yaşından beri programlama yapan Oğlu Daniel'i geliştirme yıllarım boyunca, Game Developing'deki yolculuğumun değişmesini izlemişti.

2014'te Daniel 14 yaşındayken bana geldi ve "Yapmak istediğin mobil oyunu yapalım" önerisinde bulundu.

Aniden her şey bana mantıklı gelmeye başladı, Oğlumun son derece yetenekli olduğunu biliyordum, 12 yaşına kadar çoğu geliştiricinin hayatında asla başaramadığı birden fazla uygulama yaratmıştı, aynı zamanda bana bir farkındalık getirdi, Mobil Oyun benim için şimdi bir kesinlik.

2014 yılında GameXPlosion doğdu ve yıllar içinde geleceğimiz olacak Oyunlar ve Uygulamalar portföyü geliştirme yolculuğumuz günlük hayatımızda bir norm haline geldi.

Yakında, ilk lansmanımızın ne olacağına dikkatimizi odakladığımız 3 Oyun ve 2 Uygulama vizyonunu hayata geçirdik.

Nihai Üstünlük, gece gündüz tasarlamaya, geliştirmeye, programlamaya ve değerli gördüğümüz bir şeye tezahür etmesini izlediğimiz bir vizyona hayat vermeye çalışırken hayatımızın her alanına entegre oldu.

Oyunculara sadece gurur duyduğumuz değil, aynı zamanda oyunun her alanında zevk alacakları bir oyun sunmak için mükemmellik için çabalarken birçok kez inşa ettik ve yeniden başlattık.

Oyuncuların en iyi olma tekliflerinde karakterlerini oluşturmaktan tam anlamıyla keyif almalarını sağlamak ve hesapları büyüdükçe izlemek için stratejiye kıvrımlar ve dönüşler ekledik.

Çoğu Oyun Şirketinin tercih ettiği gibi, herhangi bir Oyun ve Uygulamadaki yaratıcı haklardan veya GameXPlosion'daki herhangi bir hisseden vazgeçmek istemediğimizden, herhangi bir yatırımcı almama kararı aldık.


2020'de GameXPlosion'a oyunla ilgili her şey için eşsiz bir hediyeye sahip eski bir arkadaş katıldı.

Jay hızla geliştirme sürecinin ayrılmaz bir parçası haline geldi ve doğal olarak Oyun Geliştiricisi rolüne girme konusunda doğal bir yeteneğe sahip algoritmalar ve diziler konusunda uzmanlaştı.

Jay, yakın gelecekte pazarlama alanına açılmak istiyor.

Mükemmel müşteri hizmeti ve özeni sunacağımızı bilmek için oyuncularımızla olan bağlantımıza 0 güveniyoruz.

Ultimate Supremacy Haziran 2021'de piyasaya sürüldü.